Add begin/end for batch drawing shapes
This commit is contained in:
parent
9ab5bdf1ae
commit
7fcdcd086e
@ -2,6 +2,7 @@ package com.annimon.influencexxii;
|
|||||||
|
|
||||||
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
|
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
|
||||||
import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer;
|
import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer;
|
||||||
|
import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer.ShapeType;
|
||||||
import com.badlogic.gdx.math.MathUtils;
|
import com.badlogic.gdx.math.MathUtils;
|
||||||
import com.badlogic.gdx.utils.Array;
|
import com.badlogic.gdx.utils.Array;
|
||||||
|
|
||||||
@ -21,9 +22,11 @@ public class EnemiesController {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void draw(ShapeRenderer renderer) {
|
public void draw(ShapeRenderer renderer) {
|
||||||
|
renderer.begin(ShapeType.Filled);
|
||||||
for (Enemy enemy : enemies) {
|
for (Enemy enemy : enemies) {
|
||||||
enemy.draw(renderer);
|
enemy.draw(renderer);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
renderer.end();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void addEnemy() {
|
public void addEnemy() {
|
||||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user